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https://w.atwiki.jp/ora1/pages/15.html
「スキル」というものを覚えると便利だよ。っていうか覚えないと何もできないよ。「スキル」を覚えることで色んなことが出来るようになっていって、楽しくなるんだね。 「スキル」を覚えるには「ギルドマスター」とか「エライ人」にお金を払って覚えられるんだ。中には覚えることに条件がある「スキル」もあるからね。 覚えられる数には限りがあるのよね。レベルが上がることでその数は増えていくんだけど、それでも限界はあるんだ。 でも「スキル」は「忘れる」こともできる。覚えることができる人のところで忘れることもできる。 だからね、自分がその時にやりたい系統のスキルを覚えていくこともできるからね。
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スキルは、メイデンのパーツについていたり、 プレイヤーのが習得して、冒険時に装備していくもの。 主に能力に変化をもたらしたり、装甲を付加するもので、通常は常時発動。 アクションスキル スキルの中でも、【AC】属性が付いているものは「アクションスキル」と呼ばれ、 自動発動ではなく特定のタイミングで発動できるスキルです。 発動できる箇所が限られている代わりに、その分強力になっています。
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攻撃 防御 開始 常時 特殊 編集用リンク 攻撃 名前 発動 消費 内容 備考 貫通Ⅰ 5% TP3 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅱ 10% TP4 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅲ 15% TP5 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅳ 20% TP6 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅴ 25% TP7 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 剣『リブラクルース』追加スキル 即死Ⅰ 3% MP1 TP1 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅱ 6% MP2 TP2 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅲ 9% MP3 TP3 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅳ 12% MP4 TP4 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅴ 15% MP5 TP5 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 破術Ⅰ 10% MP2 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを1段階低下 破術Ⅱ 20% MP3 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを2段階低下 破術Ⅲ 30% MP4 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを3段階低下 破術Ⅳ 40% MP5 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを4段階低下 破術Ⅴ 50% MP6 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを5段階低下 態勢崩しⅠ 4% TP2 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅡ 8% TP3 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅢ 12% TP4 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅣ 16% TP5 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅤ 20% TP6 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 連続攻撃Ⅰ 4% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅱ 8% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅲ 12% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅳ 16% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅴ 20% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 一撃の痺れⅠ 5% TP2 攻撃HIT時に確率で追加効果 対象のフレームを5追加 一撃の痺れⅡ 10% TP3 攻撃HIT時に確率で追加効果 対象のフレームを5追加 一撃の痺れⅢ 15% TP4 攻撃HIT時に確率で追加効果 対象のフレームを5追加 抉り切り上げⅠ なし TP2 攻撃時に対象が硬直F時に発動 ダメージ クリティカル率50%上昇 抉り切り上げⅡ なし TP3 攻撃時に対象が硬直F時に発動 ダメージ クリティカル率75%上昇 抉り切り上げⅢ なし TP4 攻撃時に対象が硬直F時に発動 ダメージ クリティカル率100%上昇 獅子奮迅Ⅰ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅱ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅲ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅳ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅴ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 人間殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『人間』種族の対象限定 亜人間殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『亜人間』種族の対象限定 鬼殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『鬼族』種族の対象限定 剣『カトラス』追加スキル 巨人殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『巨人族』種族の対象限定 大剣『蛇剣ヘルメス』追加スキル大剣『獄剣ケーニヒ』追加スキル 精霊殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『精霊』種族の対象限定 妖精殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『妖精』種族の対象限定 剣『バルムントベルデ』追加スキル 天使殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『天使』種族の対象限定 悪魔殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『悪魔』種族の対象限定 魔獣殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『魔獣』種族の対象限定 幻獣殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『幻獣』種族の対象限定 不死破壊 なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『不死』種族の対象限定 突剣『リーンフェルス』追加スキル突剣『オルデンヴェヒト』追加スキル 霊体破壊 なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『霊体』種族の対象限定 創造破壊 なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『創造体』種族の対象限定 英雄殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『神格位』種族の対象限定 魔神殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『魔神』種族の対象限定 巨体殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 縦横どちらでもサイズが4以上の対象限定 前衛奮起 なし なし 最前列に配置で発動 攻撃能力が上昇 後衛奮起 なし なし 最後列に配置で発動 攻撃能力が上昇 魔剣喰い なし なし 魔剣で攻撃時に発動 攻撃を行う度に女神化ゲージが10低下 剣『ハイシェラソード』追加スキル剣『ルン・ハイシェラ』追加スキル 防御 名前 発動 消費 内容 備考 巨漢の盾Ⅰ 100% TP5 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅱ 100% TP4 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅲ 100% TP3 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅳ 100% TP2 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅴ 100% TP1 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 物理反射Ⅰ 5% TP3 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅱ 10% TP4 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅲ 15% TP5 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅳ 20% TP6 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅴ 25% TP7 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅰ 5% TP3 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅱ 10% TP4 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅲ 15% TP5 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅳ 20% TP6 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅴ 25% TP7 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る カウンターⅠ 5% TP2 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅡ 10% TP3 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅢ 15% TP4 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅣ 20% TP5 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅤ 25% TP6 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 見切りⅠ 5% TP2 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅡ 10% TP3 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅢ 15% TP4 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅣ 20% TP5 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅤ 25% TP6 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 近接軽減Ⅰ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを10%軽減 近接軽減Ⅱ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを15%軽減 近接軽減Ⅲ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを20%軽減 近接軽減Ⅳ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを25%軽減 近接軽減Ⅴ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを30%軽減 間接軽減Ⅰ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを10%軽減 間接軽減Ⅱ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを15%軽減 間接軽減Ⅲ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを20%軽減 間接軽減Ⅳ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを25%軽減 間接軽減Ⅴ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを30%軽減 孤高Ⅰ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅱ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅲ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅳ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅴ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 復活Ⅰ 15% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが10%まで回復 復活Ⅱ 20% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが20%まで回復 復活Ⅲ 25% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが30%まで回復 復活Ⅳ 35% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが50%まで回復 復活Ⅴ 50% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが75%まで回復 開始 名前 発動 内容 備考 先手Ⅰ 15% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅱ 20% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅲ 25% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅳ 35% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅴ 50% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 戦闘指揮Ⅰ 10% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅱ 12% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅲ 14% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅳ 16% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅴ 20% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘の心構えⅠ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが5%回復 戦闘の心構えⅡ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが6%回復 戦闘の心構えⅢ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが7%回復 戦意高揚Ⅰ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが5上昇 戦意高揚Ⅱ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが10上昇 戦意高揚Ⅲ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが15上昇 戦意高揚Ⅳ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが20上昇 戦意高揚Ⅴ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが30上昇 常時 名前 内容 備考 火の守護者 防具の属性に左右されず常に『火炎』の防御属性 リ・クアルー 水の守護者 防具の属性に左右されず常に『冷却』の防御属性 風の守護者 防具の属性に左右されず常に『電撃』の防御属性 ルー 地の守護者 防具の属性に左右されず常に『地脈』の防御属性 神聖の守護者 防具の属性に左右されず常に『神聖』の防御属性 メティサーナ イルザーブ 暗黒の守護者 防具の属性に左右されず常に『暗黒』の防御属性 リリエム 神格の守護者 防具の属性に左右されず常に『神格』の防御属性 エウシュリーちゃん 魔神の守護者 防具の属性に左右されず常に『魔神』の防御属性 ヴァレフォル 反万の守護者 防具の属性に左右されず常に『反万』の防御属性 霊体の守護者 防具の属性に左右されず常に『霊体』の防御属性 不死の守護者 防具の属性に左右されず常に『不死』の防御属性 創造の守護者 防具の属性に左右されず常に『創造』の防御属性 殺し無効 自身に対する『~殺し』『~破壊』の発動を無効化 必殺無効 自身に対する必殺攻撃のダメージ及び効果の無効化 魔術無効 自身に対する魔術攻撃のダメージ及び効果の無効化 防具『隔離鎧リューヌ』追加スキル 貫通無効 自身に対する『貫通』の発動を無効化 盾『鉄の盾』追加スキル 反射無効 自身に対する『反射』の発動を無効化 即死無効 自身に対する効果パラメータ『即死』を無効化 装飾『即死無効の首飾り』追加スキル 喪意無効 自身に対する効果パラメータ『喪意』を無効化 喪意は一撃で戦意が0になる即死攻撃 石化無効 自身に対する効果パラメータ『石化』を無効化 装飾『石化無効の首飾り』追加スキル 吸収無効 自身に対する効果パラメータ『吸収』を無効化 盾『騎士団の白盾』追加スキル 魅了無効 自身に対する効果パラメータ『魅了』を無効化 装飾『魅了無効の首飾り』追加スキル 混乱無効 自身に対する効果パラメータ『混乱』を無効化 装飾『混乱無効の首飾り』追加スキル 沈黙無効 自身に対する効果パラメータ『沈黙』を無効化 装飾『沈黙無効の首飾り』追加スキル 麻痺無効 自身に対する効果パラメータ『麻痺』を無効化 装飾『麻痺無効の首飾り』追加スキル 猛毒無効 自身に対する効果パラメータ『猛毒』を無効化 装飾『猛毒無効の首飾り』追加スキル 水流無効 自身に対する効果パラメータ『水流』を無効化 装飾『水流無効の首飾り』追加スキル 燃焼無効 自身に対する効果パラメータ『燃焼』を無効化 装飾『燃焼無効の首飾り』追加スキル 強酸無効 自身に対する効果パラメータ『強酸』を無効化 装飾『強酸無効の首飾り』追加スキル 束縛無効 自身に対する効果パラメータ『束縛』を無効化 装飾『束縛無効の首飾り』追加スキル 恐怖無効 自身に対する効果パラメータ『恐怖』を無効化 装飾『恐怖無効の首飾り』追加スキル 全無効 自身に対する敵から受ける全ての効果パラメータを無効化 リザイラ 飛行能力 戦闘時に常に飛行状態 一部の攻撃に対する耐性が変化 隠密 攻撃対象にされにくくなる ヴァレフォル 挑発 攻撃対象にされやすくなる リ・クアルー リベンジャー カウンター発動時に攻撃力が上昇 リリエム 委任戦術 所持者が戦場にいるとオート戦闘ユニットの攻撃力が上昇 レヴィア 魂の記憶者 SPIRITGAUGEを引継可能 『総攻撃』は発動不可 セリカ オーバーキル 全ての攻撃時に常時発動 ダメージMAX桁が上昇 2周目以降全キャラ機能解放可能 オーバーキル無効 自身に対する『オーバーキル』の発動を無効化 羞恥心無効 全裸に見えても問題ないよね! ※編成画面で裸になります 防具『透明な~~~・~』追加スキル 統率力 自分以外の味方の防御力を上昇 装飾『元帥のマント』追加スキル ピンポイントガード クリティカル クリーンヒットを受けなくなる 防具『絆創膏』追加スキル HP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが1回復 装飾『ヒールリング』追加スキル HP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが2回復 HP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが3回復 装飾『ルーヒール』追加スキル HP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが4回復 HP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが5回復 MP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが1回復 MP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが2回復 MP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが3回復 MP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが4回復 MP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが5回復 TP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが1回復 TP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが2回復 TP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが3回復 TP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが4回復 TP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが5回復 賢者の魔力Ⅰ 魔術使用時に常時発動 消費MPが10%軽減 装飾『杖の耳飾り』追加スキル 賢者の魔力Ⅱ 魔術使用時に常時発動 消費MPが20%軽減 賢者の魔力Ⅲ 魔術使用時に常時発動 消費MPが30%軽減 賢者の魔力Ⅳ 魔術使用時に常時発動 消費MPが40%軽減 賢者の魔力Ⅴ 魔術使用時に常時発動 消費MPが50%軽減 達人の技力Ⅰ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが10%軽減 装飾『剣の耳飾り』追加スキル 達人の技力Ⅱ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが20%軽減 達人の技力Ⅲ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが30%軽減 達人の技力Ⅳ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが40%軽減 達人の技力Ⅴ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが50%軽減 急所狙いⅠ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅡ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅢ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 ルー 急所狙いⅣ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅤ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 特殊 名前 内容 備考 セリカ嫌い 戦場にセリカがいると発動 攻撃力と防御力が低下 ルー初期スキル セリカ好き 戦場にセリカがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 シュリ初期スキルルー機能解放 シュリ好き 戦場にシュリがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 ヴァレフォル初期スキル カウラ嫌い 戦場にカウラがいると発動 攻撃力と防御力が低下 レヴィア機能解放 カウラ好き 戦場にカウラがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 レヴィア機能解放 レヴィア嫌い 戦場にレヴィアがいると発動 攻撃力と防御力が低下 カウラ機能解放 レヴィア好き 戦場にレヴィアがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 カウラ機能解放 リ・クアルー嫌い 戦場にリ・クアルーがいると発動 攻撃力と防御力が低下 イルザーブ機能解放 イルザーブ嫌い 戦場にイルザーブがいると発動 攻撃力と防御力が低下 リ・クアルー機能解放 メティサーナ嫌い 戦場にメティサーナがいると発動 攻撃力と防御力が低下 リリエム機能解放 メティサーナ好き 戦場にメティサーナがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 リリエム機能解放 リリエム嫌い 戦場にリリエムがいると発動 攻撃力と防御力が低下 メティサーナ機能解放 リリエム好き 戦場にリリエムがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 メティサーナ機能解放 ヴァレフォル嫌い 戦場にヴァレフォルがいると発動 攻撃力と防御力が低下 シュリ機能解放 ヴァレフォル好き 戦場にヴァレフォルがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 シュリ機能解放 女好き 敵味方問わず女がいるだけで発動 人数に合わせてダメージが上昇 装飾『工匠の作業鎚』追加スキル 男好き 敵味方問わず男がいるだけで発動 人数に合わせてダメージが上昇 武器『伝説のオカマ』追加スキル 主従の絆 戦場に『主従の絆』所持者が複数いる場合、攻撃力と防御力が上昇 セリカ初期スキルシュリ初期スキル 騎士道 戦場に『騎士道』所持者が複数いる場合、攻撃力と防御力が上昇 レヴィア機能解放レフィン機能解放 ユニットアイドル 戦場に『ユニットアイドル』所持者が三体いる場合、攻撃力と防御力が上昇 防具『歌姫衣装』追加スキル おっかけ魂 戦場に『ユニットアイドル』所持者がいる場合、攻撃力と防御力が上昇 装飾『イケメン眼鏡』追加スキル 魔導砲撃 必殺技・魔導砲撃が使用可能 防具『魔導鎧(※透明な魔導鎧を除く)』追加スキル 決死Ⅰ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 装飾『決死の腕輪』追加スキルカウラ機能解放 決死Ⅱ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 カウラ機能解放 決死Ⅲ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 カウラ機能解放 決死Ⅳ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 カウラ機能解放 決死Ⅴ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 かたき討ち 味方が戦闘不能時に発動 戦闘不能の数に合わせダメージが上昇 ルー機能解放 軽業師 鎧と盾を装備していないと発動 回避率が大幅上昇 ヴァレフォル機能解放 商売上手 お店で10%高く売却可能 さらに掘り出し物も出現!? ヴァレフォル機能解放 熟練者の逃走 所持者が逃走選択時に発動 逃走待機フレームが50%になる ヴァレフォル機能解放 熟練者の防御 所持者が防御選択時に発動 効果が50%上昇 防具『燐武の全身鎧』追加スキル 熟練者の回復 所持者が回復選択時に発動 効果が10%上昇 シュリ機能解放(サリア部分から) 状態異常耐性 バッド効果パラメータ時に発動 消化カウントの速度が倍になる イルザーブ機能解放 呼び寄せⅠ 戦闘に参加で発動 はぐれ敵との遭遇率が上昇 ルー初期スキル 呼び寄せⅡ 戦闘に参加で発動 はぐれ敵との遭遇率が上昇 ルー機能解放(メルヤ部分から) 呼び寄せⅢ 戦闘に参加で発動 はぐれ敵との遭遇率が上昇 ルー機能解放(メルヤ部分から) 忍び足Ⅰ 気配を絶ち敵と遭遇しにくくなる エンカウント率が低下 ヴァレフォル 忍び足Ⅱ 気配を絶ち敵と遭遇しにくくなる エンカウント率が低下 ヴァレフォル機能解放 忍び足Ⅲ 気配を絶ち敵と遭遇しにくくなる エンカウント率が低下 ヴァレフォル機能解放 飛燕剣の極み 必殺技・飛燕の上位技が使用可能 セリカ機能解放 一撃必殺の極み 必殺技・一撃の上位技が使用可能 カウラ機能解放レフィン機能解放メティサーナ機能解放 弓技の極み 必殺技・弓技の上位技が使用可能 ルー機能解放 魔導銃射撃の極み 必殺技・射撃の上位技が使用可能 シュリ機能解放 盗賊技の極み 必殺技・盗賊の上位技が使用可能 ヴォレフォル機能解放 連続攻撃の極み 必殺技・連撃の上位技が使用可能 レヴィア機能解放イルザーブ機能解放 槍撃の極み 必殺技・槍撃の上位技が使用可能 ロカ機能解放 連接技の極み 必殺技・接技の上位技が使用可能 リ・クアルー機能解放 格闘技の極み 必殺技・体術の上位技が使用可能 リリエム機能解放 治癒魔術の極み 魔術・治癒、再生、強化の上位魔術が使用可能 シュリ機能解放 火炎魔術の極み 魔術・火炎の上位魔術が使用可能 リ・クアルー機能解放 冷却魔術の極み 魔術・冷却の上位魔術が使用可能 リザイラ機能解放 電撃魔術の極み 魔術・電撃の上位魔術が使用可能 セリカ機能解放 大気魔術の極み 魔術・大気の上位魔術が使用可能 メティサーナ機能解放 地脈魔術の極み 魔術・地脈の上位魔術が使用可能 レフィン機能解放リザイラ機能解放 純粋魔術の極み 魔術・純粋の上位魔術が使用可能 アビルース機能解放リ・クアルー機能解放 神聖魔術の極み 魔術・神聖の上位魔術が使用可能 レヴィア機能解放ロカ機能解放イルザーブ機能解放 暗黒魔術の極み 魔術・暗黒の上位魔術が使用可能 アビルース機能解放ヴォレフォル機能解放 吸収魔術の極み 魔術・吸収の上位魔術が使用可能 リリエム機能解放 掃除魔術の極み 魔術・掃除の上位魔術が使用可能 エウシュリーちゃん機能解放 編集用リンク スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/開始 スキル/常時 スキル/特殊
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スキル スキルデータスキルの習得法 スキル解説スキルの命中率 主人公 (だるお)おっさんの恨み おっさんの悲しみ おっさんの嘆き ランギッド オーティス ソッピー 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) スキルデータ スキルの習得法 主人公はスキルトレーナー (各ダンジョンの入り口などにいる紫の服のおっさん)に話し掛け、スキルポイントを消費して3つのカテゴリから新しいスキルを習得します。「リスペック」を選ぶと一旦すべてのスキルを忘れ、新たにスキルを習得し直せます。なお、現在のところ全てのスキルを習得できない仕様です。 ランギッドとオーティスはレベルに応じてスキルを習得します。(スキルの一覧表にある「LV」の項目は、スキルを習得するレベルではありません) ソッピーは失意の砂漠にあるようあん研究所でアイテムを購入して習得します。 全員、最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒さないと、習得できないスキルがあります。 だるおは閣下の道で高スコア達成しないと習得できないスキルがあります。 スキル解説 スキル一覧表に記載されている「消費MP」は基本値です。物理スキルは腕力が高くなると消費MPが増加します。 魔法スキルは魔力が高くなると消費MPが増加します。 器用さが高くなると消費MPが減少します。 威力値はスキル属性によって意味が異なります。物理スキル………通常攻撃によるダメージを元にした割合値 (%) 魔法スキル………ベース攻撃力 (物理攻撃の武器攻撃力に相当) 魔法攻撃力は {威力値 + (魔力 × 2%)} で求められますが、 (威力値 + 125%) が最大値です。エピックmob「非モテ神・ター」の石碑効果で威力値が増加し、ニートオーブの効果で最大値が増加します。 装備品ではアーティファクト「ゴーストローズ」で魔法攻撃力が、セットアイテム「魔女っ娘セット」で最大値が増加します。 魔法攻撃力最大値 = (威力値 + 石碑効果 + 125%) + ニートオーブ効果 + その他のボーナス 魔法攻撃力 = (威力値 + 石碑効果) + (魔力 × 2%) + その他のボーナス 主人公たちは「炎」「氷」「雷」「風」「闇」の5種類の属性スキルが使用できます。 モンスターの多くには「弱点属性」が設定されており、弱点を突くことで大きなダメージを与えられます。しかし最鬱点や超ダンジョンなどでは、特定の属性攻撃を吸収してHPを回復するモンスターも出現します。ゲーム後半では敵の耐性を見極めることが大切になります。なお、武器そのものに属性が付与されている場合、属性スキルとは扱いが異なります。属性武器………敵の弱点に効果大。レジストの影響を受けない。 属性スキル……敵の弱点に効果大。レジストの影響を受ける。 つまり、属性武器による通常攻撃や物理スキル攻撃は敵に吸収されることはなく、属性スキルによる攻撃だけが吸収されます。ただし、ランギッドの「怒雷剛撃」のような属性 + 物理スキルは吸収されません。 スキル効果で「2ターン腕力-30%」などは、正確に言うと「2回行動分、腕力-30%」つまり1ターンに3回行動するような敵だとすぐに効果がなくなる。 スキルの命中率 物理攻撃スキルの命中率は基本的に「攻撃側の器用さ」と「防御側の素早さ」の値から算出されます。 (一部例外有り)敵が「回避率上昇スキル」を使用した場合はさらに命中率が下がります。通常攻撃と比較して物理スキルは命中率が少し低下します。全体物理スキルの命中率も単体物理スキルと同じ命中率です。(必中スキル以外の命中率の説明です) 属性魔法攻撃スキルの「命中率は100%(必中)」です。敵が「回避率上昇スキル」を使用中でも必中なので、万が一にも攻撃を外せない状況等では重宝するでしょう。 物理攻撃の命中率について(作者公式コメント) 物理攻撃の命中率は攻撃側の器用さと防御側の素早さおよび回避率で決まります。 回避率はどの攻撃にも同じように作用しますが、 器用さと素早さについては通常攻撃と物理スキルで影響度が異なります。 物理スキルは通常攻撃よりも影響度が大きい為、命中率が少し下がりやすくなります。 ただし、一部の「命中率が非常に高い」スキル(フォールスビートなど)は影響度がゼロであり、回避率のみで命中判定されます。 戦闘中に表示される命中率はターン開始前であり、実際の命中率は攻撃時に再計算されますが、 スキル効果範囲(単体・全体)での命中率に違いはありません。 言い換えると、上記の「命中率が非常に高い」属性を持つスキル以外の全ての物理スキルは敵味方に関係なく全て同じ命中率計算になります。 主人公 (だるお) おっさんの恨み 物理攻撃系スキルです。全体攻撃や強力な単体攻撃、超防御ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 おっさんの構え 10ターン、使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する - 15 - 10 (10) 2 フェイクビート 敵単体に攻撃 + スタン効果既にスタン状態だとダメージ大 90 10 物理 15 (25) 3 ジェラシースナイプ 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-20% 125 15 物理 20 (45) 4 グラッジダンス 敵全体に攻撃 威力は低い 80 25 物理 25 (70) 5 ハートブレイク 敵単体に攻撃 + 2ターン防御力-15% 100 25 物理 30 (100) 6 シャビースタッブ 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果 115 30 物理 35 (135) 7 ヘイトバレット 敵単体に攻撃 150 30 物理 40 (175) 8 フォールスビート 敵単体に攻撃 + 2ターン素早さ-20%命中率が高い 「無生物系」に効果大※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 25 物理 45 (220) 9 アンダウンテッド 1ターンのみ強力な防御体勢を取る物理防御 魔法防御+100% - 5 - 50 (270) 10 ランカーダンス 敵全体に攻撃 125 45 物理 55 (325) 11 エグゾースション 敵全体に攻撃 + 2ターン腕力-30% 110 40 物理 60 (385) 12 マリスターン 敵単体に攻撃 + 2ターン魔力-20% 215 45 物理 65 (450) 13 KUSOGA 敵単体に攻撃 使用する度に威力が上がる「おっさんの構え」使用中であればさらにダメージが+50% 100~650 150 物理 70 (520) 14 鬱積の恨み HPが30%以下の状態で物理スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 「KUSOGA」の攻撃力は以下の通り。 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ倍率(ダメージ増加率) 100%(+0%) 125%(+25%) 150%(+50%) 200%(+100%) 300%(+200%) 400%(+300%) 450%(+350%) 使用回数 8 9 10 11 12 13 14~ ダメージ倍率(ダメージ増加率) 500%(+400%) 525%(+425%) 550%(+450%) 575%(+475%) 600%(+500%) 625%(+525%) 650%(+550%) ※「KUSOGA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の恨み」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの悲しみ 回復・補助系スキルです。敵への状態異常付加や、味方の状態異常回復とHP回復ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 10 (10) 2 毒あっちいけ 味方単体の「毒」と「スリップ」を治療一定時間「毒」と「スリップ」無効 - 10 - 15 (25) 3 しんどいな 敵全体に「しんどい」効果 (素早さ-50%) - 15 - 20 (45) 4 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 25 (70) 5 眠いな 敵全体に「睡眠」効果 - 30 - 30 (100) 6 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 45 - 35 (135) 7 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 40 (175) 8 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 45 (220) 9 堕落のあくび 敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消す - 30 - 50 (270) 10 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 (325) 11 ハイスキリー! 味方全体の状態異常と能力低下を治療 - 70 - 60 (385) 12 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 65 (450) 13 TAMARUKA 敵全体にさまざまな状態異常を付加(スタン・毒・口内炎・睡眠・げんなり・しんどい・スリップ・吐き気・絶望)※各状態異常専用付加スキルよりも付加率は低め - 200 - 70 (520) 14 鬱積の悲しみ HPが30%以下の状態で被ダメージ-60%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「TAMARUKA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の悲しみ」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの嘆き 魔法攻撃系スキルです。4種の属性魔法で敵の弱点を狙っていきましょう。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 熱いよ 敵単体に炎属性攻撃 55 10 炎 10 (10) 2 寒いよ 敵単体に氷属性攻撃 55 10 氷 15 (25) 3 ズギャ 敵単体に雷属性攻撃 55 10 雷 20 (45) 4 ヒュー 敵単体に風属性攻撃 55 10 風 25 (70) 5 熱すぎる 敵全体に炎属性攻撃 90 25 炎 30 (100) 6 寒すぎる 敵全体に氷属性攻撃 90 25 氷 35 (135) 7 ズギャアア 敵全体に雷属性攻撃 90 25 雷 40 (175) 8 ヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 90 25 風 45 (220) 9 熱い熱い熱いィィィ 敵全体に炎属性攻撃 威力大 185 55 炎 50 (270) 10 寒い寒い寒いィィィ 敵全体に氷属性攻撃 威力大 185 55 氷 55 (325) 11 ズギャアアアアァァァ 敵全体に雷属性攻撃 威力大 185 55 雷 60 (385) 12 ヒューヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 威力大 185 55 風 65 (450) 13 VAGAKIST 使用者の全属性スキルの威力+75% - 200 - 70 (520) 14 鬱積の嘆き HPが30%以下の状態で魔法スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「VAGAKIST」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の嘆き」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 ランギッド 単体物理攻撃スキルがメインです。ボス戦では攻撃の要になる強力なスキルが揃っています。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 ジジイスマッシュ 敵単体に攻撃 命中率が非常に高い※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 15 物理 8 2 我が身が大事 使用者のHPを小回復 200 20 - 10 3 かみなりおやじ 敵単体に雷属性攻撃 65 15 雷 13 4 マッスルジジイ 10ターン、味方全体の腕力+20% - 15 - 16 5 ヅラ飛ばし 敵単体に風属性攻撃 + 2ターン魔法防御-10% 75 20 風 19 6 起きんかー! 味方全体の「睡眠」を治療 - 20 - 21 7 ジジイラッシュ 敵単体に攻撃 「獣人系」に効果大 150 25 物理 24 8 入れ歯噛み付き 敵単体に攻撃 + 「口内炎」効果 100 15 物理 26 9 早起き体操 使用者のMaxHP+20% - 20 - 29 10 説教 敵全体に「げんなり」効果 (腕力-50%) - 20 - 31 11 かぁーーっっ ぺっ! 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果攻撃時「ナオン系」の防御-25%で計算ダメージ(=「ナオン系」に効果大) 120 30 物理 34 12 むふー! 2ターン、使用者を「興奮」状態にする - 25 - 37 13 冥土直行 敵単体に攻撃 「不死系」に効果大 170 35 物理 40 14 シャキッとしろ! 味方全体の「げんなり」を治療 - 20 - 45 15 たわけ! 敵全体に微ダメージ物理攻撃 + 「スタン」効果※敵の回避率上昇状態でも問題無く器用さが低くても「必中」 5 30 物理 47 16 高血圧斬り 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-50%「植物系」に効果大 200 45 物理 52 17 ちゃんとせんか! 味方全体の能力低下を治療 - 40 - 56 18 乾布摩擦 10ターン、味方全体の器用さ+20% - 15 - 60 19 退け、退けい! 逃走する 通常よりも成功しやすい (成功率2倍) - 30 - 65 20 老いてますますジジイ 20ターン、使用者への「スタン」と「睡眠」無効 - 35 - 69 21 怒雷剛撃 敵単体に雷属性物理攻撃 240 55 物理・雷 74 22 老体に鞭打つ 戦闘中、使用者の腕力と器用さ+50% MaxHP-50% - 40 - 80 23 おのれ許さん 3ターン、使用者の物理防御と魔法防御-35%攻撃が必ずクリティカルヒットする - 60 - 85前後? 24 美形すでに氏す 敵単体に攻撃 敵が3回行動した後に大ダメージを与える使用したターンは行動順が最後になる 320 90 物理 99 25 爺雄威の魂 戦闘中に受けたダメージ分を攻撃力に変換するただし器用さと素早さ-90% 18ターン持続命中率が下がるので「必中」のジジイスマッシュと相性が良い18ターン以内に再使用で効果ターン延長可能 - 160 物理 ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「かぁーーっっ ぺっ!」はナオン系をこのスキルで攻撃した際に敵防御-25%で計算したダメージを与えるので「ナオン系」に効果大。 ※「爺雄威の魂」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「早起き体操」と「老体に鞭打つ」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) オーティス 魔法スキルがメインです。全体攻撃から回復、補助まで何でもこなせますが、やや火力不足です。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 初期 2 ロリ画像 敵単体に闇属性攻撃 50 10 闇 初期 3 ひ、ひ、ひ、ひぃー! 戦闘中、使用者の回避率+20% - 15 - 初期 4 ロリレジスト 4ターン、味方全体の魔法防御+30% 物理防御-30% - 25 - 初期 5 ロリアロー 敵全体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 75 30 物理 20 6 ロリシールド 4ターン、味方全体の物理防御+30% 魔法防御-30% - 25 - 22 7 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 24 8 ロリ動画 敵全体に闇属性攻撃 85 25 闇 26 9 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 40 - 28 10 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 32 11 歪んだ性欲 10ターン、味方全体の魔力+20% - 20 - 33 12 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 36 13 ひい、お助けー! 戦闘中、使用者の回避率+35% - 30 - 39 14 幼女趣味演説 敵全体に「吐き気」効果 (魔力-50%) - 25 - 42 15 ロリフィギュア 敵全体の魔法防御-30% - 25 - 46 16 幼女にいじめられたい 戦闘中、使用者のHPが毎ターン回復 - 30 - 51 17 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 18 ロリ同人 敵全体に闇属性攻撃 威力大 185 60 闇 60 19 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 64 20 鎖国 味方全員の物理防御と魔法防御+50%腕力と魔力-80% 魔法使用不可 - 35 - 68 21 ロリフィルター 戦闘中、味方全体の物理防御+50%ただし有効なのは1回の攻撃に対してのみ - 50 - 73 22 ロリコンの眼差し 戦闘中、使用者の闇属性攻撃威力+50% - 40 - 79 23 止められない劣情 戦闘中、敵味方全ての回復魔法効果-50%※自動回復効果も含む - 60 - 85前後? 24 幼女監禁 2ターンの間、使用者のみ行動可能状態になる1回の戦闘で1回のみ使用可能 - 350 - 99 25 ロリにゃんにゃん 味方全体のHPを大回復 + 状態異常と能力低下を治療 - 240 - ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「ロリにゃんにゃん」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「ロリレジスト」と「ロリシールド」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ソッピー 複数回攻撃するスキルが多めです。ザコ戦にもボス戦にも対応できますが、回復には期待できません。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 (太字はそのスキルに対応する専用のパッシブおっさんで強化した時の性能です。) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 1 ヘボヒール 味方単体のHPを小回復 150 15 - 2 炎連打 敵単体に2回炎属性攻撃 威力小 40 15 炎 3 氷連打 敵単体に2回氷属性攻撃 威力小 40 15 氷 4 雷連打 敵単体に2回雷属性攻撃 威力小 40 15 雷 5 風連打 敵単体に2回風属性攻撃 威力小 40 15 風 6 クルーティーショット 敵単体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 110(148) 15 物理 7 フィーバーサーキット 5ターン、使用者の全能力+40%(60%)毎ターン「スリップ」ダメージを受ける - 20 - 8 炎超連打 敵単体に2回炎属性攻撃 85 35 炎 9 氷超連打 敵単体に2回氷属性攻撃 85 35 氷 10 雷超連打 敵単体に2回雷属性攻撃 85 35 雷 11 風超連打 敵単体に2回風属性攻撃 85 35 風 12 ディスオーダショット 敵全体に2回攻撃 55(60) 25 物理 13 フットショット 敵単体に2回攻撃 + 「スタン」効果 70(77) 20 物理 14 細菌兵器 敵単体に2回闇属性攻撃 + 「スリップ」効果 115 40 闇 15 生ゴミ散布 敵全体に「口内炎」効果 - 30 - 16 スライトディフェンス 戦闘中、味方全体の物理防御と魔法防御+5%(8%) - 20 - 17 スライトオフェンス 戦闘中、味方全体の腕力と魔力+5%(8%) - 20 - 18 炎激連打 敵単体に3回炎属性攻撃 威力大 160 50 炎 19 氷激連打 敵単体に3回氷属性攻撃 威力大 160 50 氷 20 雷激連打 敵単体に3回雷属性攻撃 威力大 160 50 雷 21 風激連打 敵単体に3回風属性攻撃 威力大 160 50 風 22 命の贈り物 自分を犠牲にして味方全体を蘇生 1,000 320 - 23 アフターバーナー 10ターン、使用者の素早さ+50% - 50 - 24 護衛プログラム 5ターン、敵の単体攻撃を自分に集中させる - 70 - 25 サイコクラッシュ 敵単体に「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%) - 100 - 26 トランスルーセンス 5ターン、使用者への物理攻撃無効&魔法に無防備になる(魔防-100%・回避率+100%) - 75 - 27 フェイルオーバー 味方全体が一度だけ自動蘇生できるようになる - 300 - Lv 名称 効果 威力 MP 属性 ※「フェイルオーバー」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) 名称 タイプ 効果 アムアム 物理 敵単体に攻撃 毒牙痛い 物理 敵単体に攻撃+毒効果 刺し過ぎ 物理 敵単体に攻撃 串刺し 物理 敵単体に攻撃 串刺しヤバイ 物理 敵単体に2回攻撃 眠り針 物理 敵単体に攻撃+睡眠効果 激痛針 物理 敵単体に攻撃 ライトニングピアース 物理 敵単体に雷属性攻撃 シャインピアース 物理 敵単体に光属性攻撃 体当たりの見本 物理 敵単体に攻撃 突進と見せかけて突進 物理 敵全体に攻撃 首折り 物理 敵単体に攻撃 水冷斧 物理 敵単体に氷属性攻撃 ディザストラスアクス 物理 敵単体に攻撃 ウィールドアクス 物理 敵全体に2回攻撃 チャラバッシュ 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 モテスラッシュ 物理 敵単体に光属性攻撃 獄殺剣 物理 敵単体に攻撃 ウィナーソード 物理 敵単体に攻撃+げんなり&しんどい効果 トノレネード 物理 敵単体に風属性攻撃 アキュレートアロー 物理 敵単体に攻撃+口内炎 シューティングスター 物理 敵全体に3回攻撃 命中率は低い サージング 魔法 敵全体に氷属性攻撃 当て身 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 鬱殺拳 物理 敵単体に3回攻撃 毒ゲソ 物理 敵単体に攻撃+毒効果 地獄の納豆 敵単体に攻撃+しんどい効果 かゆい爆弾 物理 敵単体に攻撃+口内炎&毒&げんなり効果 シリアスワウンド 物理 敵全体に攻撃+スリップ効果 毒汗 魔法 敵単体に闇属性攻撃+毒効果 ビタミン吸収 物理 敵単体に攻撃+口内炎効果 ため息 魔法 敵全体に闇属性攻撃+げんなり効果 辛い思い出 敵全体に攻撃+げんなり効果 厳選毒 敵全体に毒&スリップ効果 栄養不足満点 敵全体に口内炎効果 催眠術 敵単体に睡眠&スタン効果 トラップ 敵単体にげんなり&しんどい&吐き気効果 超成長 使用者のMaxHP2倍+回復 ニートウィル 毎ターン使用者のHPを9%自動回復 フンガー! 少しの間使用者の攻撃力上昇 鬱シールド 味方全体の物理防御上昇(+100%)、魔法防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱レジスト 味方全体の魔法防御上昇(+100%)、物理防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱フィルター 味方全体に物理攻撃に一度だけ有効なバリアを張る 気温低下 使用者の氷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 電圧上昇 使用者の雷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 上昇気流 使用者の風属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 引きこもり 使用者の回避率上昇 ファイアウォール 使用者の炎耐性上昇? ヴァイタルエイム 使用者の攻撃力&器用さ上昇 狼の呼吸 特に意味の無い準備行動。補正効果も一切無し。(公式情報) トランスルーセンス 使用者の物理攻撃無効&魔法に無防備になる(回避率+100%・魔防-100%) トランスルーセンス2 使用者の回避率と物理防御上昇、魔法防御低下(回避率+60%・物防+?%・魔防-?%) 閣下への想い 使用者の魔力上昇 絶望の歌 敵全体に絶望効果 レベルダウン 敵全体のHP・MP・各能力値-20%。実際のLvは下がらない。 ネイクドレジスト 敵単体の魔法防御-60% 貴様らがノーガード 敵全体の物理防御-70%&魔法防御-30%(回避率ダウンの効果もあり?) チャラファイア 魔法 敵単体に炎属性攻撃 制圧炎 魔法 敵全体に炎属性3回攻撃+炎上効果 強制終了 敵単体に氷・闇属性?攻撃+スタン&スリップ効果 超クールブレス 敵全体に氷属性攻撃 疲労の津波 魔法 敵全体に氷属性攻撃+げんなり モテの威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 モテの大威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 ダムネーション 魔法 敵全体に光属性攻撃 終焉曲 魔法 敵全体に光属性攻撃 グローリーシャウト 魔法 敵全体に光属性攻撃+げんなり効果 怠惰ブレス 魔法 敵全体に闇属性?攻撃+しんどい&げんなり効果 腐臭 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ動画 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ同人 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 伝染鬱 魔法 敵全体に闇属性攻撃+口内炎&毒&吐き気効果 名称 タイプ 効果
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スキル メニューバーから「スキル」ボタンを押すと上記のスキルウインドウが表示される。 数値の左横のアイコンをクリックするとスキルを上下及びロックに変更できる。 緑色のアイコンは、能動的に使用できるスキルでホットバー、マクロに追加が可能。 アイコンを右クリックするとカスタム表示に追加できる。カスタム表示に追加した項目は、「スキルを表示」ボタンを押すと別ウインドウで表示が可能。 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
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ドラクエGOとも言われる位置ゲー。 クエスト進行に移動を強要するのでリセマラには自転車必須というかつてないアプリになっている。 キャラクターのレベル、モンスターがドロップするモンスターのこころ、ガチャで出てくる武器や防具、この3つを合わせたものがプレイヤーの強さになる。 ガチャを使用しない場合、装備の入手はマイレージを使うしかなくかなり厳しい。 キャンペーンなどの配布ジェムでガチャを引いていく事になる。 装備のレアリティは星1~星5。ガチャでは星3以上が出る。 レアリティによる性能の差は大きく、星3を4凸して限界まで育てても星4の無凸に届かない場合がある。 装備のレベルが同じだとしてもレアリティが高い方が数値の伸びがいい。 また、攻撃スキルや呪文などは武器に依存する部分が大きく、最低でもスキルを2つ覚える星4以上の武器を揃えたい。 全体攻撃スキルである「ぶんまわし」「なぎはらい」「まわしげり」などを持つ武器はアタリなので優先して育てよう。 このゲームは装備の育成に使うお金が圧倒的に足りなくなるため、毎日のゴールドクエストは欠かさず消化をおすすめする。 ドラクエウォーク
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装備関連もそうだけど、データ量が多すぎて訳がおっつかないというか日本版が出るのでそれ纏めてもいいかなーと思ったり。 スキルのポイント スキルは職業orタイプから一定の括りがあってその中からランダムに選ばれます。 スキルを変更したい場合、課金石5個で一つをランダム(←ここ重要!)に変更できます。 (もしかしたらパッシブ系は変更できない?) 人間の場合、★3か4あたりからスキルを2つ持つようになります。モンスターは大抵1つで合成とかするとたまーに2つ持てます。 スキル強化は無いです。キャラのレベルアップしかない。 大当たりスキルはたぶん氷くらいの速度減系くらいしかないです。というか本当に効果が出ているかわからん。 カースを含む回復系は雀の涙程度しか回復できません。
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スキルは異世界の力に頼らない技術です 柔道、砲撃などの戦闘に役立つものから、簿記会計、自動車運転など日常生活で使うもの、早口言葉・おっぱいソムリエなど何の役に立てればいいのか微妙なものまで様々です。 使い方は様々です。想像力とノリとGMの許す限り有効に使ってください 例 探偵スキルを使って、変装した怪盗を探す 似顔絵スキルを使って、変装した人物を予想して見つける おっぱいソムリエスキルを使って、変装した女スパイを見分ける etc この場合、そのものズバリの「変装看破」スキルでも使った場合は自動的に判定に成功したことにしてもいいでしょう。 「探偵」「似顔絵」なら判定にボーナスを与えるくらいが適当だと思われます。「おっぱいソムリエ」のような無理矢理すぎるスキル運用にはペナルティを科すべきかもしれませんが、面白ければそのまま判定させるのもよいでしょう。 これらもGMがノリと常識に従って裁量してください。 GMは「全知全能」「天才」などの極端に有利なスキルを禁止したり弱体化・限定化することができます。 例「操縦」では範囲が広すぎるので「船舶操縦」や「自動車運転」と限定 「瞬間完全記憶」は無条件で記憶できると強すぎるので、思い出すのにボーナスを与える程度にする。 「オベリスクの巨神兵召喚」とか強すぎるので禁止する。スキルでなくトランスにする。
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武器に付いている属性について メニュー画面でのみ使用可能なスキル錬金術で作れるアイテム 回復スキル 補助スキル 物理攻撃スキル 魔法攻撃スキル パッシブスキル オートスキル 武器に付いている属性について 武器に付いている属性は、スキルに反映されることはない。 なので雷属性の剣で強斬撃を使っても雷属性は付与されない。 メニュー画面でのみ使用可能なスキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 効果 覚えるクラス エスケープ 0 30 ダンジョンから脱出する メイジテーラー スニーキング 10 50 しばらくの間、敵シンボルに反応されなくなる。 ローグテーラー 暗殺歩行 30 300 しばらくの間、ザコ敵シンボルに接触するだけで、戦わずに消滅させられる。 アサシン 応急処置 1 5 体力を少し回復。 ヒーラーテーラートレーナー 救命処置 4 100 味方一体を戦闘不能から復活させる。 テーラードクター 錬金術 0 10 アイテムを組み合わせて別のアイテムを作り出す。 アルケミスト 錬金術弐式 0 100 アイテムを組み合わせて珍しいアイテムを作る。 アルケミスト 錬金術で作れるアイテム 錬金術 アイテム 材料1 材料2 材料3 材料4 飲む傷薬 綺麗な水 1個 飲む傷薬・改 綺麗な水 2個 魔法薬 美味な水 3個 蘇生薬 聖なる水 2個 健康薬 癒しの水 2個 強靭薬 辛すぎる実 1個 硬すぎる実 1個 甘すぎる実 1個 渋すぎる実 1個 破魔の香炉 聖なる水 1個 広がりの実 1個 魔法爆弾 泥水 2個 錬金薬 泥水 1個 広がりの実 1個 錬金術弐式 アイテム 材料1 材料2 材料3 飲む傷薬・真打 飲む傷薬 3個 超蘇生薬 飲む傷薬・改 1個 蘇生薬 1個 完全治療薬 飲む傷薬・真打 1個 魔法薬 1個 健康薬 1個 広域回復薬 飲む傷薬・改 1個 広がりの実 1個 広域魔法薬 魔法薬 1個 広がりの実 1個 賢者の薬 完全治療薬 3個 広がりの実 1個 大型魔法爆弾 魔法爆弾 5個 広がりの実 1個 体力の水 綺麗な水 10個 溢れだす実 5個 魔力の水 美味な水 10個 滾り出す実 5個 力の水 聖なる水 10個 辛すぎる実 5個 守りの水 聖なる水 10個 硬すぎる実 5個 知恵の水 癒しの水 10個 甘すぎる実 5個 敏捷の水 癒しの水 10個 渋すぎる実 5個 回復スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 効果 基本回復量 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス キュア 4 20 味方単体の体力を少し回復する魔法。 250 20 0 80 ヒーラーハンターダンサーベイカートレーナー キュアプラス 9 50 味方単体の体力を回復する魔法。 1000 20 0 80 ヒーラーハンターオラクルダンサーベイカードクター キュアマックス 20 120 味方単体の体力を大きく回復する魔法。 4500 20 0 100 ビショップチアリーダー ソニックキュア 20 150 誰よりも先にキュアを唱える。(先制) 2000 20 0 10 レンジャー キュアオール 32 100 味方全体の体力を少し回復する魔法。 500 20 0 80 ビショップメディッククイーン キュアクラフト 10 50 【錬金薬1個消費】味方全体を回復する。 500 5 200 0 アルケミスト キュアオールプラス 66 450 味方全体の体力を回復する魔法。 1500 20 0 80 ビショップクイーン ソニックキュアオール 90 999 誰よりも先にキュアオールを唱える。 2000 20 0 10 レンジャー キュアオールマックス 136 900 味方全体の体力を大きく回復する魔法。 5000 20 0 100 メディック リカバリー 4 10 味方単体の状態異常を回復する魔法。(スタン 能力低下 呪いは無理) 20 20 0 10 シャーマンハンターバードテーラードクタートレーナー リカバリーオール 34 150 味方全体の状態異常を回復する魔法。(スタン 能力低下 呪いは無理) 20 20 0 10 メディック ソニックリカバリー 20 100 誰よりも先にリカバリーを唱える。(スタン 能力低下 呪いは無理) 20 20 0 10 レンジャー レイズ 14 150 味方単体を復活させる魔法。 100 20 0 50 ビジョップレンジャーメディック キュアレイズ 50 350 味方単体を完全復活させる魔法。 9999 0 0 1 セージ ソニックレイズ 36 500 誰よりも先にレイズを唱える。 1000 20 0 50 レンジャー リジェネレート 8 30 しばらくの間、使用者のHPが10%ずつ回復する。 ヒーラードクター リジェネオール 30 150 しばらくの間、味方全体のHPが10%ずつ回復する。 ビショップ SPリジェネレート 20 250 しばらくの間、使用者のSPが6%ずつ回復する。 ウィザードレンジャー SPリジェネオール 90 500 しばらくの間、味方全体のSPが6%ずつ回復する。 セージ クイーンズマーチ 100 500 しばらくの間、味方全体のHPとSPがそれぞれ10%と6%ずつ回復する。 クイーン 生命奮起 6 20 生命力を奮起させ、自身を少し回復する。 200 10 100 0 フェンサーファイターローグメイジシャーマンヒーラースナイパーローニン 無心 14 100 自身を回復し、さらに能力低下も打ち消す。 500 20 0 0 ローニンスレイヴ リフレッシュ 14 100 自身を回復し、さらに全ての状態異常を治癒する。(スタン 能力低下 呪いは無理) 500 20 0 0 ファイターロードナイトフローリスト 記憶の詩 6 50 味方全体の混乱と狂気を回復する詩。 バード 目覚ましの詩 6 50 味方全体の睡眠と昏睡を回復する詩。 バード エンチャント 10 50 味方全体にかけられた弱化魔法を打ち消す。 バードドクター ライフチェンジ 500(HP) 100 HPをSPに変換する。 150 0 0 0 スペルソード バイタルダンス 6 30 味方全体の毒と猛毒と困憊を回復する。HPが30%以上の時のみ使用可能。 ダンサー ヒールダンス 24 150 味方全体の体力を回復する。HPが30%以上の時のみ使用可能。 450 20 30 0 ダンサー ヒーリングダンス 50 250 味方全体を回復+リジェネレート状態に。HPが30%以上の時のみ使用可能。 1200 20 50 0 チアリーダー ハーティエール 30 200 味方単体を復活+リジェネレート状態に。HPが30%以上の時のみ使用可能。 1500 20 50 0 チアリーダー ライフエール 20 150 自身を完全回復させる。 9999 0 0 0 チアリーダー フェニックスエール 300 800 味方全員を全快する! HPが多い時のみ使用可能。 9999 0 0 0 チアリーダー ライフリバイバル 200 500 4ターンの間、味方全体のHPが全回復し続ける。1戦闘で1人1回まで使用可。(3人で合計12ターン回復しつづけることができる。) メディック HPギフト 500(HP) 100 味方単体にHPを分け与える。 1500 0 0 0 エージェントドクター HPギフトプラス 1500(HP) 200 味方単体に大量のHPを分け与える。 5000 0 0 0 エージェント SPギフト 100 100 味方単体にSPを分け与える。 エージェントメディック SPギフトプラス 300 200 味方単体に大量のSPを分け与える。 300 0 0 0 エージェント 補助スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 効果 基本回復量 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス 活力循環 10 35 活力を循環させ、自身の攻撃力と防御力を30%上昇させる ロードナイトチャンピオンシャーマンネコニャン ヒートアップ 6 25 味方単体の攻撃力を30%上昇させる魔法。 チャンピオンシャーマンスナイパーベイカートレーナー パワフルレイジ 20 200 5ターンの間、味方単体の攻撃力を二倍に跳ね上げる ドルイド バトルクライ 20 100 5ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる魔法。 ブレイヴァーシャーマンバトルコック 神々の声 80 700 味方全体の攻撃力を二倍にする詩。 オラクル マジックアップ 6 25 5ターンの間、味方単体の魔力を30%上昇させる魔法。 メイジドルイド ウィザーズラース 20 200 5ターンの間、味方単体の魔力を二倍に跳ね上げる ウィザード メイジズウォー 20 100 5ターンの間、味方全体の魔力を30%上昇させる魔法。 ウィザードドルイド ガードアップ 6 5 5ターンの間、味方単体の防御力30%を上昇させる魔法。 チャンピオンシャーマン ガードオーラ 20 50 味方全体の防御力を上昇させる魔法。 ブレイヴァーシャーマン メタルボディ 20 200 5ターンの間、味方単体の防御力を二倍に跳ね上げる ドルイド 守護霊の声 60 300 味方全体の防御力を二倍にする詩。 オラクル スピードアップ 6 5 5ターンの間、味方単体の素早さを30%上昇させる魔法。 シャーマンエージェントトレーナー ソニックアーツ 20 200 5ターンの間、味方単体の素早さを二倍に跳ね上げる ドルイド スピードオーラ 20 50 5ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させる魔法。 シャーマンパニッシャー 闘気 10 50 5ターンの間、自身の攻撃力と素早さを30%上昇させる。 ブロウラーローニン ダブルアップ 16 50 5ターンの間、味方単体の攻撃力と魔力を30%上昇させる。 スペルソード ブレイブオーラ 60 500 5ターンの間、味方全体の攻撃力と防御力を30%上昇させる魔法。 ドルイド スパルタネヘハ 12 100 味方単体の全能力を上昇させるが、たまにスタンする。 トレーナー 挑発 5 50 3ターンの間、敵から狙われるようになる。(一番最後) ロードナイトクイーン 隠遁 3 50 6ターンの間、敵から狙われなくなる。(一番最後) スナイパーニンジャ バトルスイッチ 30 500 自身の攻撃力と魔力を入れ替える。 エージェント マジカルガード 20 500 5ターンの間、敵からの波動を除く全魔法属性のダメージを半減させる。 アークメイジ アルティメットガード 60 900 使用したターンの間、無敵状態になる。(先制) チャンピオン クイーンズミラー 100 800 使用したターンの間、あらゆるダメージを跳ね返す。(先制) クイーン 0 0 0 0 物理攻撃スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 攻撃属性 状態異常付加 効果範囲 説明 基本ダメージ 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス 強斬撃 6 5 斬撃 単体 敵単体を力強く斬りつける。 1 10 120 0 フェンサー 崩しの一撃 8 15 格闘 防御力低下 単体 相手の防御を崩す蹴りを繰り出す。 1 10 110 0 フェンサー 咆哮 15 40 無 スタン 全体 大きな声をあげ、敵全体をひるませる。 1 20 90 0 フェンサーネコニャン 針突撃 8 60 刺突 単体 敵単体に防御力を無視する正確な突きを繰り出す。 1 10 90 0 フェンサーテーラー オーガ斬り 20 150 斬撃 単体 命中率は劣悪だが、防御力を無視する強力な斬撃。(成功率50%) 1 10 200 0 フェンサーバーサーカー グレートカッター 36 200 斬撃 全体 敵全体を大きな刃で薙ぎ払う。 1 20 120 0 ロードナイト ブレイクダスト 40 200 斬撃 単体 敵単体に痛烈な一撃を与える。 1 10 180 0 ロードナイト ロードスラッシュ 70 900 斬撃 単体 敵単体に強力な二連撃を放つ! 1 10 160 0 ロードナイト ツインラッシュ 7 5 格闘 単体 敵単体をすばやく二回殴りつける。 1 10 65 0 ファイター スパイラルキック 19 50 風 格闘 全体 敵全体に旋風のような蹴りを繰り出す。 1 20 100 0 ファイター インパクトパンチ 15 70 格闘 スタン 単体 敵単体をすごい勢いで殴りつける。 1 20 130 0 ファイター グランドストンプ 35 100 地 スタン 全体 全力で震脚し、大地を揺らす。 1 30 120 0 ブロウラー サンダードロップ 35 100 雷 格闘 麻痺 単体 稲妻を帯びたかかと落としを放つ! 1 20 150 0 ブロウラー アサルトバスター 50 300 格闘 単体 敵単体に強力な乱打を浴びせる!(8連続攻撃) 1 10 28 0 ブロウラー 爆砕剛拳 77 900 格闘 単体 敵単体を爆砕する奥義。(5連続攻撃) 1 20 62 0 ブロウラー ファストアタック 6 5 格闘 単体 誰よりも先に攻撃する。(先制) 1 20 100 0 ローグ ファストラッシュ 20 150 格闘 全体 誰よりも先に敵全体に攻撃する。(先制) 1 20 100 0 アサシン ファストアレイ 14 150 格闘 即死 単体 誰よりも先に攻撃する。(先制) 1 20 100 0 アサシン プライズハント 8 20 格闘 単体 敵単体を攻撃しつつ道具やお金を掠め取る。 1 10 90 0 ローグ ファストハント 16 60 格闘 単体 誰よりも先に攻撃しつつ道具やお金を掠め取る。(先制) 1 10 90 0 ローグ ブラッドダンス 24 120 斬撃 単体 敵単体を素早く何度も斬り付ける。(攻撃回数4~6回) 1 10 30 0 ローグ ジャックブレード 40 300 斬撃 単体 敵単体に斬撃の乱舞を浴びせる!(攻撃回数7~9回) 1 20 30 0 アサシン アサシンペイン 60 800 斬撃 毒 防御力低下 単体 殺意ある刃で切り裂く。(2連続攻撃) 1 10 145 0 アサシン ドラゴンキル 80 600 斬撃 単体 龍すらも打ち倒す一撃。(2連続攻撃) 1 10 180 0 チャンピオン イノセントキラー 80 400 斬撃 即死 全体 敵を全滅させる。(防御力無視) 1 20 150 0 ブレイヴァー 戦刃乱舞 99 700 斬撃 単体 凄まじい連撃を繰り出す!(攻撃回数9回) 150 20 50 0 ブレイヴァー ドレインスラッシュ 40 200 斬撃 単体 敵単体の体力を奪う剣技。(2連続攻撃でダメージ吸収) 1 20 120 0 スペルソード 闇の斬撃 65 800 闇 斬撃 攻撃力低下 単体 闇の力を帯びた斬撃。(2連続攻撃) 1 20 150 0 スペルソード 炎流破 55 150 波動 炎 スタン 単体 敵単体に炎の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ 水流破 55 150 波動 水 スタン 単体 敵単体に水の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ 雷迅衝 75 300 波動 雷 スタン 全体 敵全体に雷の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ 風迅衝 75 300 波動 風 スタン 全体 敵全体に風の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ ガードスナイプ 15 50 射撃 単体 身を守りながら敵単体を狙撃する。(使用ターンのみ防御状態) 1 5 120 0 スナイパー ガードバラージ 40 300 射撃 敵三体 ランダム 身を守りながら敵全体に乱射する。攻撃回数7~9回(使用ターンのみ防御状態) 30 5 30 0 スナイパー デイズバレット 22 600 射撃 単体 敵単体を派手に狙撃し、しばらく敵から狙われるようになる。(自身に挑発付加) 1 5 150 0 スナイパー エレメントサーチ 40 800 単体 味方の、波動を除く属性攻撃に反応し、追撃する。(全体属性攻撃だった場合,全員にそれぞれ1回ずつ。通常攻撃にも反応する。)(先制,援護攻撃) 1 10 130 0 エージェント 十字連刃 25 50 斬撃 単体 敵単体を十字に斬りつける。(2連続攻撃) 1 10 75 0 ローニン 十字紅蓮刃 65 200 斬撃 単体 敵単体により強力な十字連刃を行う。(2連続攻撃) 1 10 140 0 サムライ 風陣刀雨 30 150 水 斬撃 全体 敵全体に斬撃の雨。 1 10 75 0 ローニン 嵐影陣刀雨 60 300 水 斬撃 全体 敵全体に斬撃の嵐。 1 10 140 0 サムライ 刀技の構え・壱 30 100 自分 刀技其の壱が使えるようになる。 サムライ 壱刀霊炎斬 60 - 炎 斬撃 単体 敵単体に炎の斬撃。(4連続攻撃)戦闘中に刀技其の壱を使うとスキル欄に現れる(以下同様) 1 10 65 0 - 壱刀氷纏刃 60 - 氷 斬撃 単体 敵単体に氷の斬撃。(4連続攻撃) 1 10 65 0 - 刀技の構え・弐 40 300 自分 刀技其の弐が使えるようになる。 サムライ 弐刀紅大蛇 70 - 斬撃 単体 敵単体に大蛇のような斬撃。(4連続攻撃) 1 10 80 0 - 弐刀命奪 50 - 斬撃 単体 敵単体の体力を吸収する斬撃。(敵ダメージ吸収) 1 10 200 0 - 刀技の構え・参 50 900 自分 刀技其の参が使えるようになる。 サムライ 参刀風魔連突 75 - 刺突 単体 敵単体に風を帯びた刺突。(3連続攻撃) 1 10 100 0 - 参刀暗夜終焉 75 - 闇 斬撃 即死 全体 敵全体に致命的な斬撃。 500 10 200 0 - 忍法薄刃陽炎 40 200 炎 風 全体 敵全体に熱風を吹き付け、自身の素早さを上昇させる。 1 10 125 0 ニンジャ 忍法閻魔蟋蟀 40 200 闇 猛毒 全体 敵全体に猛毒を与え、自身の素早さを上昇させる。 1 10 125 0 ニンジャ 九尾薙ぎ 70 600 光 斬撃 単体 敵単体に連撃し、自身の素早さを上昇させる。(9連続攻撃) 30 10 40 0 ニンジャ ブレードダンス 42 200 斬撃 敵三体 ランダム 敵全体に無数の斬撃を浴びせる。(5連続攻撃) 1 15 40 0 ダンサー パルスニードル 22 120 刺突 全体 敵全体に防御力を無視する鋭い針を投げつける。 1 10 90 0 テーラー ニードルレギオン 38 100 刺突 単体 敵単体に防御力を無視する連撃。(6連続攻撃) 1 10 28 0 パニッシャー ストリングラインズ 48 150 刺突 スタン 全体 敵全体を糸で攻撃し、体制を崩す。 1 10 130 0 パニッシャー スパイクマーダー 48 300 刺突 即死 敵三体 ランダム 敵複数の命を狙う!(3回攻撃) 1 20 80 0 パニッシャー シェイドステッチ 74 900 刺突 麻痺 単体 影を縫い付け、自由を奪う。(6連続攻撃) 80 10 50 0 パニッシャー パワーイーター 27 150 炎 刺突 単体 敵単体に炎で攻撃した後、自身の攻撃力を上昇させる。 10 20 140 0 バトルコック ガードイーター 27 150 炎 刺突 単体 敵単体に炎で攻撃した後、自身の攻撃力を上昇させる。 10 20 140 0 バトルコック リジェネイーター 30 200 炎 刺突 単体 敵単体に炎で攻撃した後、自身のHPが少しずつ回復する。 10 20 140 0 バトルコック マリシアスメス 32 150 斬撃 素早さ低下 単体 敵単体を悪意ある刃で切り裂く。(4連続攻撃) 60 10 50 0 サージャン ドリルブレイク 90 900 刺突 単体 鋼のドリルで貫くッ!!(4連続攻撃) 100 10 100 0 サージャン 熟練狩り 4 300 無 単体 誰よりも先に敵単体に固定100ダメージ。(先制) 100 10 100 0 トレーナー リベンジャー 20 150 格闘 単体 自身の体力が少ないほど威力が上がる。(減ったHPの数値分威力に追加される?) 1 10 100 0 スレイヴ 大暴れ 70 300 格闘 全体 大暴れして敵全体を攻撃する。 1 20 160 0 バーサーカー ニャンコネイル 15 50 斬撃 全体 敵全体をひっかいちゃうぞ。 10 10 115 0 ネコニャン ニャンコファング 22 100 刺突 全体 敵全体をかみついちゃうぞ。 10 10 130 0 ネコニャン ニャンコキック 25 150 格闘 スタン 全体 敵全体を蹴っちゃうぞ。 10 10 130 0 ネコニャン 鉄槌撃 25 50 打撃 混乱 単体 鉄槌と化した腕で頭部を殴打する。 1 20 155 0 ネコ魔神 粉砕 28 100 打撃 攻撃力 防御力低下 単体 強大な力で敵単体を粉砕する。 1 20 180 0 ネコ魔神 大突撃 40 200 打撃 スタン 単体 敵単体に全力で突撃する。 300 20 200 0 ネコ魔神 捕食 50 200 刺突 即死 単体 敵単体を喰らい、HPを奪う。(敵ダメージ吸収) 1 20 200 0 ネコ魔神 魔神八連撃 100 900 格闘 敵三体 ランダム 敵全体ランダムに強烈な八連打を繰り出す。(8回攻撃) 1 20 55 0 ネコ魔神 魔法攻撃スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 攻撃属性 状態異常付加 効果範囲 説明 基本ダメージ 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス ドレイン 16 50 吸収 単体 敵単体のHPを吸収する。 200 20 0 100 フローリスト ドレインプラス 32 150 吸収 単体 敵単体のHPをすごく吸収する。 500 20 0 100 アルケミストバトルコック マジックドレイン 10 50 吸収 単体 敵単体のSPを吸収する。 50 20 0 20 ジュエラーアルケミスト マジックドレインプラス 20 150 吸収 単体 敵単体のSPをすごく吸収する。 120 20 0 20 アルケミスト ファイア 8 20 炎 単体 炎で敵単体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 メイジベイカー ファイアプラス 20 50 炎 単体 強力な炎で敵単体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 メイジベイカー ファイアマックス 48 150 炎 単体 巨大な火柱で敵単体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 ウィザードバトルコック バーニングフレア 96 500 炎 単体 荒々しい炎の大爆発。 4000 20 0 120 バトルコック ボルト 16 40 雷 全体 電撃で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 メイジ ボルトプラス 36 100 雷 全体 強力な電撃で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 メイジ ボルトマックス 80 300 雷 全体 巨大な落雷で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 ウィザードアークメイジ サンダーブラスト 132 900 雷 全体 天から降り注ぐ神のいかづち。 4000 20 0 120 セージ アイス 8 20 氷 単体 冷気で敵単体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ジュエラー アイスプラス 20 50 氷 単体 強力な冷気で敵単体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ジュエラー アイスマックス 48 150 氷 単体 巨大な氷柱で敵単体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アルケミスト アイスエイジワールド 96 500 氷 単体 凍てつく世界を呼び起こす。 4000 20 0 120 アルケミスト バブル 16 40 水 全体 水泡で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ジュエラー バブルプラス 36 100 水 全体 強力な水泡で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ジュエラー バブルマックス 80 300 水 全体 巨大な水の衝撃波で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アークメイジアルケミスト タイダルウェイブ 132 900 水 全体 壮絶な大海嘯を引き起こす。 4000 20 0 120 セージ グロウ 8 20 地 単体 尖った岩で敵単体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 フローリスト グロウプラス 20 50 地 単体 強力な岩の隆起で敵単体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 フローリスト グロウマックス 48 150 地 単体 巨大な岩の槍で敵単体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アルケミスト アースシャイニング 96 500 地 単体 大自然の壮大なる力。 4000 20 0 120 アルケミスト ウインド 16 40 風 全体 風で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ドルイドバード ウインドプラス 36 100 風 全体 強力な風で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ドルイドバード ウインドマックス 80 300 風 全体 巨大な旋風で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アークメイジオラクル エルダーストーム 132 900 風 全体 すさまじい竜巻がすべてを引き裂く。 4000 20 0 120 セージ セイント 16 40 光 全体 聖なる光で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ヒーラースペルソード セイントプラス 36 100 光 全体 強い聖なる光で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ビショップスペルソード セイントマックス 80 300 光 全体 神聖なる閃光で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 ビショップアークメイジ ホーリーレイン 132 900 光 全体 神聖なる光の槍が降り注ぐ。 4000 20 0 120 セージ スターピリオド 170 900 光 敵三体 ランダム 天に輝く星の嵐。(ヒット回数8~11回) 800 10 0 100 セージ シェイド 16 40 闇 全体 暗黒の渦で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 スレイブ シェイドプラス 36 100 闇 全体 強い暗黒の渦で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 スレイブ シェイドマックス 80 300 闇 全体 巨大な暗黒の衝撃波で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アークメイジスレイヴ ダークネスフォール 132 900 闇 全体 深淵の闇が全てを飲み込む。 4000 20 0 120 セージ エーテルショット 5 10 波動 単体 魔法使いが通常攻撃として使用する攻撃魔法。 20 5 80 120 メイジヒーラー エーテルバスター 60 300 波動 単体 偉大な魔法使いが多用する攻撃魔法。 1200 5 100 200 アークメイジバトルメイジ エナジーブロウ 5 10 波動 単体 敵単体に強い衝撃波をぶつける。 1 10 110 0 ファイター エナジーバッシュ 38 100 波動 単体 敵単体に非常に強い衝撃波をぶつける。 1 10 180 0 ブロウラー ギルティブラスト 70 300 波動 全体 敵全体に断罪の波動を放つ。 1 20 150 40 バトルメイジ デッドスペル 90 500 波動 即死 全体 敵全体に死の魔法を放つ。 1500 20 0 150 ウィザード ヒューリーバースト 60 800 波動 単体 敵単体に怒りの一撃! HPが50%以下の時のみ使用可能。 6000 20 100 0 バーサーカー ゼロスレイヤー 90 900 波動 単体 敵単体を波動の刃で切り刻む。(攻撃回数9回) 10 20 40 40 バトルメイジ インフィニティブレイク 120 900 波動 単体 すべてを無に帰す衝撃波。3連続攻撃。(防御力無視) 1600 15 50 50 ブレイヴァー デミゴッドエンタシス 200 1 波動 単体 神の柱が全てを飲み込む。(防御力無視,速度補正有) 9999 10 200 200 プロビデンス クラフトボム 15 100 薬術 単体 【錬金薬1個消費】敵単体に大ダメージを与える。 500 5 200 0 アルケミスト クラフトバースト 15 300 薬術 全体 【錬金薬1個消費】敵全体に大ダメージを与える。 500 5 200 0 アルケミスト アネスシージャ 20 50 闇 昏睡 全体 敵全体を催眠ガスで攻撃する。 1 20 80 0 サージャン ライフサッカー 32 200 吸収 全体 敵全体のHPを奪う! 200 20 100 0 サージャン ソウルサッカー 32 200 吸収 全体 敵全体のSPを奪う! 100 20 10 0 サージャン アタックブレイク 20 30 無 攻撃力低下 単体 敵全体の攻撃力を下げる魔法。 メイジサージャン アーマーブレイク 20 30 無 防御力低下 単体 敵全体の防御力を下げる魔法。 メイジサージャン マジックブレイク 20 30 無 魔力低下 単体 敵全体の魔力を下げる魔法。 メイジサージャン スピードブレイク 20 30 無 素早さ低下 単体 敵全体の素早さを下げる魔法。 メイジサージャン ディスエンチャント 10 50 無 ディスペル 単体 敵全体にかけられた強化魔法を打ち消す。(能力上昇だけでなく耐性強化などいろいろ解除する) ウィザードエージェントクイーン ストリングバインド 50 300 刺突 拘束 単体 敵単体をしばらく拘束する。1戦闘で1人1回まで使用可。(1回で2ターン拘束できるので合計6ターン動きを止めることができる。) パニッシャー パッシブスキル 能力上昇のスキルは、複数使用で効果も重複する。 能力上昇のスキルは、キャラの能力+装備品の補正の最終的な値にかかる。オートスキルでも同様。 名前 習得に必要なCP 効果 覚えるクラス スコープ 50 見えない道の正解ルートが見えるようになる。 ハンターテーラー 鋼の防御 50 コマンド「防御」で,受けるダメージが1/2から1/4になる。 ロードナイト 薬の知識 50 回復アイテムで回復を受けた時の回復量が2倍になる。なので薬の知識を付けてない者が付けている者を薬で回復しても2倍になる。 ドクター 縦横無尽 400 通常攻撃の対象が全体化する。(他の通常攻撃強化スキルと併用可) バーサーカー 連撃 200 通常攻撃の攻撃回数が2倍になる。(ヌンチャク装備時6回攻撃、シュリケン装備時16回攻撃になる。他の通常攻撃強化スキルと併用可,猛攻と併用した場合は猛攻のみ有効。) ニンジャ 猛攻 900 通常攻撃が四回攻撃になる。(他の通常攻撃強化スキルと併用可,連撃と併用した場合は猛攻のみ有効。) ニンジャ 必殺 200 通常攻撃に即死の効果が追加される。(他の通常攻撃強化スキルと併用可) アサシン 痛烈 200 通常攻撃にスタンの効果が追加される。(他の通常攻撃強化スキルと併用可) バーサーカー 再生力 200 毎ターンHPが5%ずつ回復する。 チアリーダー 魔力収束 400 毎ターンSPが3%ずつ回復する。 オラクル 魔力節約 400 SPの消費が半減する。(端数切り捨てなので、消費MP1のスキルは0になる。) アークメイジ 特殊訓練 300 自身の取得経験値が二倍になる。 トレーナー 独壇場 200 攻撃の対象になりやすくなる。 ダンサー 暗影 200 攻撃の対象になりにくくなる。 ハンター 逆流 200 吸収のダメージを吸収する。 フローリスト 炎耐性 200 炎のダメージを25%減らす。 ベイカー 雷耐性 200 雷のダメージを25%減らす。 トレーナー 水耐性 200 水のダメージを25%減らす。 フローリスト 氷耐性 200 氷のダメージを25%減らす。 ジュエラー 地耐性 200 地のダメージを25%減らす。 ジュエラー 風耐性 200 風のダメージを25%減らす。 バード 光耐性 200 光のダメージを25%減らす。 ジュエラー 闇耐性 200 闇のダメージを25%減らす。 スレイヴ 女王の気品 100 クリティカルヒットを受けなくなる。 クイーン 不屈 200 即死を無効化する。 スレイヴ 医者の養生 200 毒を無効化する。 ドクター 殺菌術 200 猛毒を無効化する。 ベイカー 気力充分 200 困憊を無効化する。 ダンサー 暗視 200 暗闇を無効化する。 ハンター 詠唱技術 200 沈黙を無効化する。 ヒーラー 冷静沈着 200 混乱を無効化する。 エージェント 明鏡止水 200 狂気を無効化する。 オラクル 目覚めの声 200 睡眠を無効化する。 バード 覚醒 200 昏睡を無効化する。 バード 柔軟な身体 200 麻痺を無効化する。 ネコニャン 不動 200 スタンを無効化する。 フローリスト 強靭 200 能力低下を無効化する。 サムライ 溢れる活力 100 最大HP+10% シャーマン 溢れる精力 100 最大SP+10% ヒーラー 怒りの力 100 攻撃力+10% ファイター 鉄の身体 100 防御力+10% フェンサー 精神力 100 魔力+10% メイジ 疾走 100 素早さ+10% ローグ 王者の肉体 200 防御力+15% チャンピオン 勇者の意志 200 攻撃力+15% ブレイヴァー 賢者の魂 200 魔力+20% セージ 魔剣術 100 攻撃力+5% 魔力+5% スペルソード 狩人の技術 100 攻撃力+5% 素早さ+5% ハンター 器用 100 魔力+5% 素早さ+5% テーラー もふもふ 100 防御力+5% 素早さ+5% ネコニャン 集中 200 回避率+30% スナイパー 攻撃一辺倒 200 攻撃力+20% 防御力-20% ローニン 忍びの走法 200 素早さ+20% 防御力-20% ニンジャ 向こう見ず 300 攻撃力が三倍になるが、他のスキルをセットできなくなる。 バーサーカー ネコ魔神の本気 500 HPSP攻防魔敏+5% ネコ魔神 オートスキル 名前 習得に必要なCP 効果 覚えるクラス シャーマンマスター 500 HP+5% シャーマン ヒーラーマスター 500 SP+5% ヒーラー ファイターマスター 500 攻撃力+5% ファイター フェンサーマスター 500 防御力+5% フェンサー メイジマスター 500 魔力+5% メイジ ローグマスター 500 素早さ+5% ローグ ハントマスター 500 通常攻撃のクリティカル率が上昇する。 ハンター パンマスター 500 炎耐性+15% ベイカー ローニンマスター 500 攻撃力低下耐性+20% ローニン バードマスター 500 睡眠耐性+20% バード ダンスマスター 500 困憊耐性+20% ダンサー フラワーマスター 500 スタン耐性+10% フローリスト ジュエルマスター 500 魔力低下耐性+20% ジュエラー テーラーマスター 500 麻痺耐性+20% テーラー ドクターマスター 500 毒耐性+20% ドクター スレイヴマスター 500 即死耐性+20% スレイヴ ニャンコマスター 500 回避率+10% ネコニャン